Спрос на таланты среди киберспортсменов

Недавно Министерство человеческих ресурсов и социального обеспечения опубликовало «Отчет об анализе ситуации с трудоустройством новых профессий и киберспортсменов», в отчете показано, что в настоящее время только менее 15% вакансий в киберспорте находятся в состоянии перенасыщения рабочей силой. , предсказал, что в ближайшие пять лет спрос на таланты киберспортсменов составит почти 2 миллиона человек.

спрос-1

Согласно опросу киберспортсменов (за исключением звездных игроков), киберспортивных тренеров, партнеров по анализу киберспортивных данных и партнеров по киберспортивным тренировкам, 86% киберспортсменов зарабатывают в 1-3 раза больше средней местной зарплаты, и Киберспортсмены обычно зарабатывают больше, чем средняя местная зарплата.

Согласно отчету, общая аудитория киберспорта во всем мире выросла до 454 миллионов в 2019 году, что на 15,0% больше, чем в прошлом году;Число основных поклонников киберспорта достигнет 201 миллиона, что на 16,3% больше, чем в прошлом году, среди которых ожидается, что число основных поклонников киберспорта в Китае достигнет 75 миллионов.

В 2017 году LPL-подразделение League of Legends привлекло более 10 миллиардов зрителей в прямом эфире.Финал S7 «Птичье гнездо», хотя китайской команды не было, но стадион все еще был заполнен до 90%, в то же время на соседнем стадионе «Рабочие» проходит финал сезона суперлиги Пекин Гоань, на стадионе только 50-60% емкость.

В первом полугодии 2018 года более 7,09 миллиарда человек смотрели профессиональные мероприятия LPL в прямом эфире.Финал S8 посмотрели более 205 миллионов игроков по всему миру, что составляет более одной тридцатой населения планеты.3 ноября 2018 года сборная Китая IG выиграла чемпионат S8 и получила национальные поздравления.Влияние события распространилось за пределы киберспортивного круга.

Несмотря на популярность индустрии киберспорта, разрыв рынка очень велик.В 2018 году общий объем рынка киберспорта в Китае составил 94,05 миллиарда юаней, и ожидается, что в 2020 году он превысит 135 миллиардов юаней. С точки зрения масштаба пользователей киберспорта ожидается, что он достигнет 430 миллионов в 2020. Рынок киберспорта Китая стал самым влиятельным и потенциальным рынком в мире.В настоящее время только менее 15% должностей в киберспорте полностью укомплектованы, и прогнозируется, что в ближайшие пять лет потребность в талантах киберспортсменов составит почти 2 миллиона человек.Видно, что профессионалов в киберспорте очень мало, а весь рынок талантов практически пуст.

Каждому киберспортсмену необходимо игровое кресло, оно является близким партнером и другом во время ежедневных игр и киберспортивных мероприятий.Так что, если в ближайшие пять лет спрос на талантливых игроков в киберспорте составит почти 2 миллиона, то на игровое кресло спрос будет такой же, даже больше.

Hero Office Furniture — китайский производитель, специализирующийся на разработке и производстве лучших игровых кресел для игроков в киберспорт.

спрос-2 спрос-3 спрос-4 спрос-5

Если вам интересны все игровые кресла с различным привлекательным дизайном, добро пожаловать на сайт GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Время публикации: 21 декабря 2021 г.