Какое игровое кресло понравится целевым пользователям?

Нынешний быстрый темп жизни заставляет нас превращаться в безостановочную спираль, каждый день осознавая свою ценность в суете и даже теряясь в ней. С наступлением постэпидемической эпохи кажется, что мы переосмыслили новая жизнь, а развлечения стали изюминкой жизни и работы!«Киберспортивные развлечения» как способ развлечения, но и, естественно, стали любимым способом развлечения потребителя.Итак, каковы перспективы и нынешняя ситуацияигровой стулотраслевой рынок?

1

Благодаря быстрому развитию индустрии киберспорта в последние годы Китай вступил в период «первого года киберспорта».Что касается масштаба пользователей, то в 2021 году количество пользователей киберспортивных игр в Китае достигло 489 миллионов, прирост к уровню прошлого года составил 0,27%.

 

С быстрым развитием киберспортивной культуры и рынка киберспорта группы потребителей игровых стульев становятся все более обширными, потребительский спрос становится все более диверсифицированным.Обычные игровые кресла на рынке в основном претендуют на эргономичные кресла, которые трудно удовлетворить практические потребности нынешних целевых пользователей.

 

Для нынешних потребителей место размещения игрового кресла обычно находится дома, а это также означает, чтоигровой стулсоответствует атрибуту «киберспорт», но и атрибуту «мебель».Какое игровое кресло легче станет продуктом, предпочитаемым потребителями?

2

Основываясь на этой теме, команда GDHERO начала с исследования существующих продуктов в целевой аудитории и на рынке, чтобы получить представление о дизайне.Начиная с жизненных привычек целевых пользователей, методов и привычек покупок, жизненных сцен, существующих болевых точек продукта и неудовлетворенных точек спроса, а также различного культурного опыта, который им принес «киберспорт».

3

Целевые пользователи выберутболее профессиональное игровое креслобренд и продукты, уделят особое внимание сочетанию внешнего вида игрового кресла и домашнего декора.В то же время функция/опыт продукта, сборка/практичность продукта, эргономичность/комфорт и другие факторы будут использоваться в качестве основы оценки при покупке продуктов.

4

Благодаря многочисленным расследованиям и исследованиям,команда GDHEROпришли к единому мнению: мы не проектируем игровое кресло, мы проектируем часть системы досуга и развлечений.


Время публикации: 04 января 2023 г.